如何做一款好的暗黑Like手游?火炬之光无限有自己的选择!

发布时间:2023-03-29   来源:网络   阅读:1584

作为开创“暗黑Like”这一游戏理念的ARPG鼻祖,《暗黑破坏神》系列在全球享有盛誉。作为暴雪旗下风格最黑暗、最值得反复游玩的作品,时至今日仍然有无数玩家会投身其中。但随着近些年暴雪的不断式微,暗黑玩家至今仍未等到一款足以与暗黑2媲美的续作。

《暗黑破坏神4》目前仍在内测阶段,亚服普通版的预购价多达499人民币,而能够提早解锁体验的终极版更是高达700元人民币,如此高的售价令不少玩家望而却步。而为暴雪狂揽3亿美金的《暗黑破坏神:不朽》,却因又肝又氪、非氪金玩家在战力上差距过大等问题而饱受争议,去年6月更是被权威的Maxroll宣布停止更新相关内容。

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暗黑Like游戏真的不适合做成手游吗?也不尽然,玩家们对游戏的热情始终是高涨的,其收益与玩家数量就是最好的证明。之所以口碑不佳,更多是源于失衡的氪金体系、付出与回报不成正比的玩家体验,以及它失去了暗黑Like的核心乐趣。

那么,暗黑系列的老对手火炬系列又如何呢?这款出自暗黑之父“Max Schaefer”之手,拥有最纯正的暗黑“血统”的游戏,几乎继承了暗黑Like全部的核心玩法。正因如此,火炬之光一直被玩家奉为”暗黑破坏神精神续作“。而现在,火炬系列的正统多端续作火炬之光无限也选择登陆移动端,与暗黑不朽同台竞技。

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对火炬之光无限而言,如何做一款好的暗黑Like手游?他们似乎已经有了自己的答案。

对无限的制作人刘恒来说,这答案就是还原暗黑Like那纯粹极致的游戏体验。他在知乎的一个暗黑不朽的问答中提到:“暗黑品类讲究的是自由搭配,装备要有趣,战斗机制也不能太简单,玩家要能接受刷刷刷的打宝玩法。这使得暗黑品类变成了一个硬核且不那么大众化的高门槛品类。”

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刘恒老师认可暗黑不朽在商业上的成功,暴雪用IP(暗黑破坏神)与便宜的成本(免费手游)吸引来了用户,再用MMO的方式来刺激玩家不断消费,比如PVP、售卖传奇宝石、为了拉动留存的各种日常任务与定点活动。这远比常规的售卖皮肤要更容易获利,这个商业模式看上去非常接近完美。

但同时,他也提出了一个观点:“(我们)该做的是一个赚钱的商品,还是一个玩家渴求的游戏?”暗黑不朽选择去保住营收,但火炬之光无限不一样。

无限舍弃PVP带来的付费刺激,不用担心BD职业的平衡,可以做出更加丰富多样的BD;无限舍弃售卖高阶装备带来的巨大收益,让真正有价值的物品都来自掉落,做出最极致的打宝体验。无限无CD的技能让战斗再爽快,数以百计的技能、天赋与暗金能够搭配出数以千计的BD流派,无体力限制让玩家能够尽情享受刷宝的乐趣。

就如刘恒老师所说:“即使我们成功的活了下来,也可能远达不到不朽的商业成就,但是我们还是希望能给玩家多一种选择的可能。”而这种重玩法、轻付费,专注还原纯粹的打宝游戏体验,成功让无限在海外收获了一批ARPG玩家的喜爱与认可,而这无疑是大众对无限理念的认可。

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更令人振奋的是,在国外已颇受认可的火炬之光无限即将在今年5月开启国服公测,目前官方也开启的有奖预约活动,为每一位参与预约的玩家提供了iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等诸多好礼,点击下方链接即可参与预约:

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